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第135章 规则神柱,人族会议

负责战斗,偶尔给消耗品打上一个血燃,强化被控制怪物的属性,提高战斗力。

    第二套方案是论坛玩家“一剑仙人跪”提出的:傀儡辅助流。

    星脉组合是:操控、光盾、食气、束缚。

    这套组合的特点是玩家打配合,负责给光盾防御,或是束缚限制,由被精神控制的怪物展开攻击。

    这两套方案都是围绕操控命魂为核心打造,主打操控作战,自身辅助或是游走。

    但对操控命魂,论坛玩家的评价两极分化。

    太多的局限性让部分论坛玩家觉得,提升操控命魂还不如提升那些属性强大的命魂,享受属性提升带来的超人体验。

    也有玩家觉得,操控命魂可以控制苦力打工,自己只需指挥就行,算是弱化版的暗影军团流版本,非常实用。

    但所有玩家都有一个共识,命魂的强度向来是一代版本一代神。

    许多前期弱鸡的命魂,后期或许会因为某个新命魂的登场晋升版本t0级。

    等未来收容了增幅类特性的命魂,操控命魂的可玩性就会大幅度提高。

    例如给被操控的怪物打上:血燃、狂暴、云龙(移动速度增幅)、恶铠(防御增幅)……这类测试塔命魂库里的模拟命魂特性后,被操控怪物的强度会直线攀升。

    版本的更迭向来是跟着新命魂的加入走,更迭的速度非常快。

    每次有新命魂加入都意味着一轮强度洗牌。

    唯独不变的是,论坛玩家眼里的初始三幻神,始终是版本前列代表,从未跌落神坛。

    用论坛玩家的话说就是:一代版本一代神,代代版本三幻神。

    初始三幻神中的鹰首妖和石像鬼,更是法系和坦系的代表命魂。

    而指挥系玩家眼里的唯一真神级命魂只有一个,那就是鹰首妖,现阶段没有任何命魂可以媲美。

    其他搭配也都是为了辅助提升鹰首妖的精神力强度,扩大感知视角范围。

    玩家讨论的观点,祁胜也有关注。

    对于部分玩家提出的离谱建议,他果断无视。

    例如取消复活冷却,取消复活消耗祭力等设定。

    如果能做到,他也想啊。

    血肉重塑规则特性提供的复活冷却在玩家眼里是负收益,但拿出去给任何一个族群,都会让这支势力拥有无限可能。

    理论上只要不被蹲复活点堵门,任何得到血肉重塑特性的势力都将成为杀不死的强族,死


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