种方式,群友称之为:神秘商人。
神秘商人是许多游戏中普遍存在的角色,是游戏官方为了趣味性设计的特殊npc。
神秘商人的交易方式有三个显著特点。
第一个特点是随机地点、随机时间出现,让玩家有期待感,增加趣味性。
第二个特点是神秘商人出售的商品很难通过游戏里的常规渠道获得,比如稀有装备、特殊材料、限定道具,等等。
第三个特点是限时交易,神秘商品普遍会在一个地点停留有限时间,然后消失不见,玩家很容易错过。
神秘商人玩法,需要玩家扮演一个四处游走的商人去接触不同地区接触异族。
出售异族无法从正常渠道获得的商品,然后从中赚取利润。
就像是钟意出售逆潮军团研制的能量膏给夜空族,这是夜空族无法从其他渠道获得的特殊商品。
第三种方式,群友称之为:贸易商人。
这个玩法的难度最高,需要有一个团队,乃至数个团队配合进行。
与那些强族谈判,建立稳定交易渠道,是神秘商人模式的升级版,通过玩家之间的合作增加己方的话语权。
现在群里的玩家都在玩“神秘商人”模式。
这三个模式中,最不稳定的是地精商人。
交易行的商品价格变化受到多重因素影响,尤其是忽然出现的更新,会让某种商品价格大涨,无法预知。
版本更新太快,玩家很难把握住机会。
且这种玩法不受主流玩家待见。
怪物世界这款游戏,所有玩家都是一个整体,在内部倒卖商品的行为必然遭到谴责。
……
翻看了群友总结的文件内容,钟意将聊天框下拉至最新。
得知他在火山岛被异族击杀,不少群友纷纷表示自己也有相似的遭遇。
想要正常完成一单交易并不容易,可见能够安全进行交易的夜空族只是个例。
最惨的一名玩家,去了三座岛屿,都是以死亡结束。
有点实力的族群,面对入侵者到来,必然是先下手为强。
哪怕给你时间说出想法,异族想的也是掠夺你身上携带的资源,而不是让你将交易进行下去。
就在钟意和群友针对如何建立稳定贸易模式感到苦恼之际。
一个从未发言过的群友忽然发了一长串内容:
收祭力:兄弟们,我有一个想法。
神秘商人是许多游戏中普遍存在的角色,是游戏官方为了趣味性设计的特殊npc。
神秘商人的交易方式有三个显著特点。
第一个特点是随机地点、随机时间出现,让玩家有期待感,增加趣味性。
第二个特点是神秘商人出售的商品很难通过游戏里的常规渠道获得,比如稀有装备、特殊材料、限定道具,等等。
第三个特点是限时交易,神秘商品普遍会在一个地点停留有限时间,然后消失不见,玩家很容易错过。
神秘商人玩法,需要玩家扮演一个四处游走的商人去接触不同地区接触异族。
出售异族无法从正常渠道获得的商品,然后从中赚取利润。
就像是钟意出售逆潮军团研制的能量膏给夜空族,这是夜空族无法从其他渠道获得的特殊商品。
第三种方式,群友称之为:贸易商人。
这个玩法的难度最高,需要有一个团队,乃至数个团队配合进行。
与那些强族谈判,建立稳定交易渠道,是神秘商人模式的升级版,通过玩家之间的合作增加己方的话语权。
现在群里的玩家都在玩“神秘商人”模式。
这三个模式中,最不稳定的是地精商人。
交易行的商品价格变化受到多重因素影响,尤其是忽然出现的更新,会让某种商品价格大涨,无法预知。
版本更新太快,玩家很难把握住机会。
且这种玩法不受主流玩家待见。
怪物世界这款游戏,所有玩家都是一个整体,在内部倒卖商品的行为必然遭到谴责。
……
翻看了群友总结的文件内容,钟意将聊天框下拉至最新。
得知他在火山岛被异族击杀,不少群友纷纷表示自己也有相似的遭遇。
想要正常完成一单交易并不容易,可见能够安全进行交易的夜空族只是个例。
最惨的一名玩家,去了三座岛屿,都是以死亡结束。
有点实力的族群,面对入侵者到来,必然是先下手为强。
哪怕给你时间说出想法,异族想的也是掠夺你身上携带的资源,而不是让你将交易进行下去。
就在钟意和群友针对如何建立稳定贸易模式感到苦恼之际。
一个从未发言过的群友忽然发了一长串内容:
收祭力:兄弟们,我有一个想法。
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