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第十章 本命

 关于“士气”的战场提示让王耀几人大呼意外,毕竟在游戏里可没有这种额外的状态加成。

    不过,在明晰相关的状态效果后,他们才明白有多坑爹。

    红方的“勇气”、“疾行”和“猛攻”属于纯正面的增益状态,分别强化机关造物的攻击、移速和暴击几率;

    而蓝方的“痛苦”、“恐惧”和“混乱”看似属于负面,但实际却更像一种平衡,“痛苦”会承受额外的伤害,但随着生命降低会大幅增加攻击;“恐惧”在受到攻击后几率触发,无法控制,随后便会大幅增加攻击;“混乱”则与恐惧相反,在发出攻击之后,几率触发,随机攻击,而后增加大幅攻击;

    三种状态的相同之处在于大幅增加攻击,其次便是几率触发,这种纯粹看脸的事情让四人有些惴惴。

    王耀则另辟蹊径:“我就一个问题,顺风局该怎么打?优先清理兵线?猥琐发育?”

    他说这话的时候,瞄了张扬,按开场的表现,再加上拿到人头的怒吼,话痨不应该继续嗨?怎么突然焉了?

    在看到张扬的面部之后,王耀下意识的揉了揉眼睛,因为刚才他的脑海中蓦地闪过一个本来与张扬不挂钩的形容词:潇洒不羁。

    见鬼了!

    这种让人莫名的画面感,好像在初次见到柳絮学姐的时候有过……

    或者说,每个英雄在表现优异的时候会获得的非数据状态加成其实是契合传承的嘛?