个历史。这个游戏被小羽自己命名为《崛起》,策划书包括了几个部分,首先是格式完整的网络游戏市场调查报告,其次是历史题材网络游戏的前景展望,从文字里,吕振羽能看出,小羽的分析总结能力和驾驭文本的能力已经非常强了。而后,则是一个技术问题,就是关于网络游戏的服务器的架设结构的变化和论证,这个小羽虽然和吕振羽提过,应该算是有个比较完整的解决方案了,但还是只在策划书里提了一个方法,具体的还是等实验室进行一段实验之后再抛出来,比较不容易吓人。而后,则是非常详细的游戏策划,从史料选择,背景的设定一直到具体的数值设定,角色和阵营,职业的设定,技能的设定和各类任务,已经非常详细和完整了。吕振羽匆匆看了看策划书的目录就呆了,他不知道这个题材是不是能得到中宣部和新闻出版署的审批通过,如果通过,这个游戏将是历史上最伟大的游戏,也将是所有游戏中最有深度和历史感的游戏,或许也是最真实的游戏。看着小羽列出的长达49页的用小六号字打的参考书目列表,吕振羽毫不怀疑这一点。
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