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60.匀海机构

间了,那宏大严谨的设定,丰富的游戏体验,壮丽的场景都让这些封闭测试的玩家预罢不能。不少玩家几乎是每天来信来电催问什么时候开始下一轮的测试。在这些问题上,虽然吕振羽心里有底,但却不想轻易透露。《崛起》引起社会反响绝大部分是正面的,但这也是因为目前开放的这些部分并没有涉及到比较敏感和关键的地方。在这种情况下,还是小心谨慎,不要做出有可能会让新闻出版署或者文化部以为是挑衅的行为。

    那些玩家来参观的那天,会安排2个小时的座谈,安排他们参观整个网络游戏部门的几个模块,还能体验一下otioncapture或者人体扫描建模之类的。当然,还会有一些礼品和纪念品。更重要的是,当天前来的玩家,还有媒体记者,将可以在公司里随便拿个角色跑一遍整个游戏里最富丽最奢华的场景——圆明园。

    圆明园这个场景在制作的时候,整个美术组几乎是以朝圣的心情在工作。他们派出了专门的勘测组,去北京实地测量和取材,又从各种史料中不断分析整理出可能最接近当年圆明园原貌的模样。光是草图前后就花了不下4万张。虽然最终建立起来的这个场景,可能和当年的真实样貌并不一致,当中有很多美工们自己想象发挥,结合了现代美术技法,建筑和园林理念的东西,甚至加了很多当时不可能有,现在都不可能真实出现在建筑中的特技技法,但这个场景却绝对当得起美轮美奂的评价。

    而在这个场景建立后,基于这个场景建立起来的“火烧圆明园”的动画,则让所有看过这段动画的人目眦欲裂。导致了网络游戏组的员工们在一段时间里和《纵横家》开发组来自各国的语言学家和其他工作人员关系相当不好。

    给这些参观者安排这些活动,主要还是因为吕振羽比较偷懒。这些活动虽然看起来还是蛮丰富的,但除了座谈会之外,大部分活动都不用自己出面,靠手底下那些人带着那些玩家们转转也就糊弄过去了。

    圣诞期间的第二个活动则是欧洲题材的网络游戏《神圣纪事》的封闭测试。这次封闭测试也参考《崛起》的模式,不过只开放了一个场景——君士坦丁堡。而受到邀请参与测试的玩家和媒体记者总共有5000人。

    在这个游戏上,吕振羽可没有在《崛起》上那么缩手缩脚,而是大张旗鼓在欧洲展开了宣传。不过由于吕振羽还需要在上海统筹,欧洲方面是由当地的《纵横家》的客户服务机构主持宣传工作,大部分的公关和广告事宜都外包给欧洲赫赫有名的大广告公司和公关公司。



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