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145.抵抗力

    就在业界开始讨论数字图腾和吕振羽进行理论文化的输出对于人工智能界,和传统的it界的影响的时候,吕振羽和他的临时盟友们对于索尼的围剿已经悄悄开始了。

    吕振羽首先宣布了数字图腾开发的全系列游戏在一个月内推出针对苹果的掌上游戏机gpod的消息,至于微软的xbox,数字图腾从来就是支持的。随后,被吕振羽控股,参股和能影响的各个游戏制作公司纷纷响应了吕振羽,也陆续宣布了他们将投入gpod和xbox阵营的日程表……

    索尼似乎预感到了情况不对,立刻出手开始对那些游戏制作公司进行接触,甚至出手收购了一些游戏公司,以确保自己的psp和ps3用户的信心。但是,吕振羽的已经将他们的战线拉得太长了。当pentax,奥林巴斯陆续宣布他们将开始推出采用数字图腾生产的ccd的数码光学产品的时候,索尼已经失去了对整个局面的控制力。索尼的几位高层发现,他们仿佛一夜之间失去了当年所有的合作伙伴。而中国系的产品和日韩,欧美系的品牌陆续出台了稳定价格的策略,似乎是形成了一个规范市场的松散的联盟,但是,这个联盟里却没有了索尼,这个数码光学领域占据了相当份额的品牌。

    而后,则是直接针对索尼的ud标准了。富士公司推出了新一代的o,适用于数码相机,摄像机,掌机和手机的o-ini,简称为o的记录载体标准。因为速度快,容量大,成本低而一时之间受到了广泛的欢迎。稍候,数字图腾就宣布了将在下一代产品中采用o作为通用的记录介质。……数字图腾一直都喜欢选择这种比较新奇,但是技术方面有独到的地方的标准,当初选择了ud,索尼方面就是这么猜测数字图腾的想法的。那么,现在采用了确实比ud先进也有前途得多得o标准,似乎也无可厚非。可是,这样一来,对于索尼的大家却是非常巨大的。他们一下子发现,数字图腾开始带领着其他人一起,在颠覆着索尼数十年建立起来的王国。

    吕振羽有点着急?当然,他不能不着急。天知道在瑞士聊的那些话,能够在这些老奸巨猾的公司记住多久。这些口头和书面形成的协议会到什么时候仍然有效。他只能在这个大家还记得这次会议内容的时候,拼命加速对索尼的打击……至于那些临时的盟友,吕振羽可是只答应了一起收拾索尼,仅此而已。

    这数十年来,索尼培养起来的用户对于自己这个品牌的忠诚度并没有崩溃。而这种品牌忠诚度构成了彻底打垮索尼的最大的阻力。

    “吕先生,


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