呃……清心明智,不要多想……
张小桐发挥过微笑的魅力后学我的样也用手来挠我的下巴:“月末就要首发了,你打接下来算怎么办?”
我对这一段的历史颇熟悉,以前也算是半个游戏爱好者,整个游戏界的掌故还是熟悉的。
9月9日ps在北美首发,当时首发的软件是naco的的《山脊赛车》、《铁拳》等游戏,当然也包括ps版的《ithyou》,由于2代欧美地区首发距10月26日太近,sce很担心出现左手打右手的情况。为此我曾经指示过研发部做了资料继承系统,也就是说把1代和2看成一个整体的游戏,你拥有任何一部分都不会完美。sce盛赞这种思路,开始着手研发他们的rpg大作《arcthelad2》,这是一个sce自己创立出来的超级名牌系列,虽然到3代之后渐渐没落,我却清楚记得2代所引起的话题和轰动。
当时sce本身的研发能力并不比我们高到哪去,尤其在有了这批在日本不得志的游戏制作人加盟之后,太阳电子的实力增强不是一点半点,令日本厂商也刮目相看。不过日本人始终是向着日本人,95年日本rpg顶级大厂square的《前线任务》制作组由于某些原因组成了一个新的制作组,加入到sce的研发阵营当中去。他们的第一部作品就是《arcthelad》,在95年6月底发售。
这也是square离开任天堂的前兆,当时很多人没怎么看出来,但是我知道风向。对此我已不必对sce方面吐露什么,更不必考虑接触任天堂提醒之以扭转业界平衡。我需要sony的营销策略来打破目前游戏界的现状,那之后,机会当然是我们的。
到年底,ps销量应该过两百万,隔年1月,square宣布加盟ps,次世代战争基本上已经可以宣布结束了。
现在因为我们的加入,甚至可以说,次世代战争基本上要提前结束了。
我初步估计了一下,以目前的ps销量来看,《ithyou2》和《生物恐惧》销量破50万都不成问题,现在不是怕卖了游戏没人买,现在是怕没人卖游戏。时代不同,概念完全不同。想想2000年后各大公司为了赚两个软件钱那叫一个丢人啊,还有那些做网游的,ceo上台打太极拳cosplay,想想觉得大家真都挺不容易……
我现在要做的是尽量先收拢力量,尽量在可能的范围内把威胁都推开,把有生力量都拢在手里。
媒体、网络、游戏、文
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