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第七章 遇伏(上)

攻的路线,砍掉一地的鸡毛。拉开距离以后,他毕竟是练过武术的,虽然实战经验还有待提高,可一些原理却是非常清楚,懂得利用自己手里有兵器,攻击距离较长的优势,努力保持合适的距离,花了四剑的功夫,砍死面前这只母鸡,得到5点的经验值。

    呼出口气,在原地回血,李默乘机摁住左手小指上的系统戒指,呼出属性面版,现在他是零级,四个基本属性,力量、体质、智力、敏捷都是系统统一提供的3点,这方面没有谁能例外。那种凭借自身体质确定的属性点的说法只存在于网络小说里,真实游戏里要讲究公平,出来就有什么比别人变态的先天属性的事都是绝对是不可能的,不然身体差点或运气差的人就不陪你玩了。

    属性面版上具体显示为:

    人物——无语随风,等级——0,称号——无,职业——无,

    门派——无,正义值——0,声望——0

    生命:60体力:60内力:30负重:30

    物理攻击:31——40(其中1——10为武器加乘)

    物理防御:30(新手布衣没有防御加乘)

    基本属性

    力量:3体质:3敏捷:3智力:3

    隐藏属性

    悟性:?(无加乘)幸运:?(无加乘)魅力:?(无加乘)

    看着面版上显示出的数据,李默回想了一下在游戏公司网站主页上那简单得不能再简单的介绍,在这个游戏中,一点力量决定物理攻击加十,负重加十,体力加十;一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,物理防御加十,体力加十;至于敏捷则决定攻击速度、闪避率以及攻击准确率,这里面的计算公式很复杂,没详细说明;至于智力,则决定自身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个隐藏属性——悟性的大小,悟性可是决定人物以后学习高级功法所必不可少的东西。另外两个隐藏属性的大小为你连接时由系统随机选择,从1%到10%不定。而每升一级,除了系统给的三点属性点之外,人物自动加生命、体力、负重各10。修炼内功以后,每级再加10点内力。

    先不说敏捷和智力,单就体力和体质而言,随风而逝这个人物出身有三十点攻击,加上手里1—10的木剑,既物理攻击最小值为31,最大为40;而人物的血量为60;负重为60。刚才砍了六剑,两剑“iss!”,那么这只母鸡的血量应该在一百以上,不超过120。不知道是哪个疯子设计的,一只鸡的血居


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