本来自己还担心这语音系统应该也是个不好解决的问题,没想到‘卦辞专家系统’居然能够完美地实现这种双通道的兼容提示。
对于语音系统能够被系统npc所接受,莫水已经想明白了其中的动作机理了。 那就是现实语音通过话筒,转变为电平信号。 经过“耳麦”系统地处理输出后,可以直接地与游戏里面的“卦辞专家系统”相兼容,同时,“卦辞专家系统”及时吸收了这样的方式。 进行同样地系统输出动作,反馈到“耳麦”的听筒,直接变成语音输出了。 当然,如果这个操控游戏地玩家语音发音不准的话,那么系统估计会给出模拟两可的提示。 想到这个可能性,莫水又操控游戏人物重生,继续进行与系统npc的对话。 对于人物死亡的问题,从刚才的情况看。 基本不会引起大脑思维多大的冲击,毕竟在系统判定游戏人物死亡时,在大脑的思维里面一片黑暗,什么都没有,而这所出现地黑暗,也是一种很好地保护作用。
再次进行测试的结果,不出莫水所料,通过话筒输入发音不准的语句。 系统也给出了莫名其妙的语音回答。 而在显示屏上的对话框中也同样地显示了莫名其妙的文字回答。
哈哈,这对提高国语的标准发音。 提供了学习、矫正的平台。
那么对于外语呢?这个系统能够实现外语地同步么?莫水又想到了这个问题。
测试继续进行……
“hello”
“hello”
“ho rb”
“help e”
“can i help you?”
莫水在进行了多次地英语语系的测试之后,发现系统也能够进行同步地语系转换,看来语音地输入系统现在对系统的npc方面应该是没有任何的问题的。 但是,对于那些玩家呢?由于玩家的游戏人物是由玩家手工键盘+鼠标的方式进行的,那么他们应该是无法进行这样的双向同步交流的。
果然,在来到一个玩家人物面前,莫水通过话筒与对方进行对话的时候,对方奇怪地看着自己口型不断地变换着,就是不知道自己在说什么!
“你在干吗?”在对话框中,那个玩家好奇地问道。
“我在问你,你现在学了些什么技能?”莫水无奈,只好用键盘输入文字问道。
“哦,这样啊,那我怎么看你嘴巴一直在动,就是不知道你在说什么啊?”对方继续好奇地问到。
对于语音系统能够被系统npc所接受,莫水已经想明白了其中的动作机理了。 那就是现实语音通过话筒,转变为电平信号。 经过“耳麦”系统地处理输出后,可以直接地与游戏里面的“卦辞专家系统”相兼容,同时,“卦辞专家系统”及时吸收了这样的方式。 进行同样地系统输出动作,反馈到“耳麦”的听筒,直接变成语音输出了。 当然,如果这个操控游戏地玩家语音发音不准的话,那么系统估计会给出模拟两可的提示。 想到这个可能性,莫水又操控游戏人物重生,继续进行与系统npc的对话。 对于人物死亡的问题,从刚才的情况看。 基本不会引起大脑思维多大的冲击,毕竟在系统判定游戏人物死亡时,在大脑的思维里面一片黑暗,什么都没有,而这所出现地黑暗,也是一种很好地保护作用。
再次进行测试的结果,不出莫水所料,通过话筒输入发音不准的语句。 系统也给出了莫名其妙的语音回答。 而在显示屏上的对话框中也同样地显示了莫名其妙的文字回答。
哈哈,这对提高国语的标准发音。 提供了学习、矫正的平台。
那么对于外语呢?这个系统能够实现外语地同步么?莫水又想到了这个问题。
测试继续进行……
“hello”
“hello”
“ho rb”
“help e”
“can i help you?”
莫水在进行了多次地英语语系的测试之后,发现系统也能够进行同步地语系转换,看来语音地输入系统现在对系统的npc方面应该是没有任何的问题的。 但是,对于那些玩家呢?由于玩家的游戏人物是由玩家手工键盘+鼠标的方式进行的,那么他们应该是无法进行这样的双向同步交流的。
果然,在来到一个玩家人物面前,莫水通过话筒与对方进行对话的时候,对方奇怪地看着自己口型不断地变换着,就是不知道自己在说什么!
“你在干吗?”在对话框中,那个玩家好奇地问道。
“我在问你,你现在学了些什么技能?”莫水无奈,只好用键盘输入文字问道。
“哦,这样啊,那我怎么看你嘴巴一直在动,就是不知道你在说什么啊?”对方继续好奇地问到。
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