看着地上可怜的两个铜币,江枫嘴角微微抽搐。
不愧是1点幸运值的爆率,就是这么真实啊……
不过蚊子再小也是肉,收起地上的两枚铜币,江枫继续朝着野猪林的中心区域前进,一路上,只要遇到不开眼的野猪怪就全部顺手解决,一路下来,在越级击杀的经验加成效果下,虽然有天煞孤星的升级经验限制,但是他的等级依然提升到了3级!
在天赋的加成下,直接获得了20点自由属性点!
因为有了猛毒天赋的存在,江枫现在已经不需要担心自己初期的输出能力了,所以把所有属性全部加在了“意志”这项属性上。
【第二世界】的基础属性,一共有力量、体魄、灵力、灵巧、意志五项基础属性,一般而言,每次提升等级每项基础属性都会自动提升1点,与此同时还会得到5点自由基础属性点用于自由分配。
其中,力量主要影响物理攻击和招架能力,体魄主要影响气血和物理防御反击能力,灵力主要影响灵力值、灵力攻击和命中能力,灵巧主要影响速度和暴击与闪避能力,意志主要影响命中、招架、闪避、反击、暴击和灵力防御。
这里说到的,只是各项基础属性的主要影响,提升对应属性点,则会大幅提升对应能力。
打个比方,如果一个玩家只是纯力量加点的话,他的物理攻击能力和招架能力会得到显著提升,但是并不代表其他能力不会受到影响,生命值和防御力等等这些其他属性,也是会有一些提升的,只不过这些都属于属性的次要影响,并不会提升太多。
这样一来,属性加点的搭配就变得多样化了,就比如江枫的加点,纯意志加点,可以提供高额的灵力防御和招架、闪避、反击和暴击的能力提升,但是相应的,他的生命提升和物理防御以及物理攻击力等这些属性都会受到影响变得十分平庸。
这是江枫基于自己五年游戏经验做出的取舍。
至于最终能够达到什么效果,就要看他具体的培养方案了。
“还好有猛毒这个天赋能够撑起输出伤害,不然的话,我这意志流加点实行起来可就要推迟很久才了。”
不知不觉,江枫已经来到了野猪林的中心区域。
这里的野怪,也从原本的5级野猪怪变为了6级黑皮野猪怪。
不过对于江枫而言,他们只是从坚持两秒变为坚持三秒而已,依然不足为虑。
“赶紧采集好十株壮骨草回去交任务,这样就可以继续触发
不愧是1点幸运值的爆率,就是这么真实啊……
不过蚊子再小也是肉,收起地上的两枚铜币,江枫继续朝着野猪林的中心区域前进,一路上,只要遇到不开眼的野猪怪就全部顺手解决,一路下来,在越级击杀的经验加成效果下,虽然有天煞孤星的升级经验限制,但是他的等级依然提升到了3级!
在天赋的加成下,直接获得了20点自由属性点!
因为有了猛毒天赋的存在,江枫现在已经不需要担心自己初期的输出能力了,所以把所有属性全部加在了“意志”这项属性上。
【第二世界】的基础属性,一共有力量、体魄、灵力、灵巧、意志五项基础属性,一般而言,每次提升等级每项基础属性都会自动提升1点,与此同时还会得到5点自由基础属性点用于自由分配。
其中,力量主要影响物理攻击和招架能力,体魄主要影响气血和物理防御反击能力,灵力主要影响灵力值、灵力攻击和命中能力,灵巧主要影响速度和暴击与闪避能力,意志主要影响命中、招架、闪避、反击、暴击和灵力防御。
这里说到的,只是各项基础属性的主要影响,提升对应属性点,则会大幅提升对应能力。
打个比方,如果一个玩家只是纯力量加点的话,他的物理攻击能力和招架能力会得到显著提升,但是并不代表其他能力不会受到影响,生命值和防御力等等这些其他属性,也是会有一些提升的,只不过这些都属于属性的次要影响,并不会提升太多。
这样一来,属性加点的搭配就变得多样化了,就比如江枫的加点,纯意志加点,可以提供高额的灵力防御和招架、闪避、反击和暴击的能力提升,但是相应的,他的生命提升和物理防御以及物理攻击力等这些属性都会受到影响变得十分平庸。
这是江枫基于自己五年游戏经验做出的取舍。
至于最终能够达到什么效果,就要看他具体的培养方案了。
“还好有猛毒这个天赋能够撑起输出伤害,不然的话,我这意志流加点实行起来可就要推迟很久才了。”
不知不觉,江枫已经来到了野猪林的中心区域。
这里的野怪,也从原本的5级野猪怪变为了6级黑皮野猪怪。
不过对于江枫而言,他们只是从坚持两秒变为坚持三秒而已,依然不足为虑。
“赶紧采集好十株壮骨草回去交任务,这样就可以继续触发
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