系统】第一次做这样的事情。
在【镜面连结】中,系统也下放了选择权,通过两组玩家分别追杀公爵与美人,决定哪一组为屠夫组,哪一组为羔羊组。
但那时候,系统并没有直接说明他们具有选择权,而是静观两组玩家逃亡与被逮捕的情况。
但这一次,情况似乎有所不同。
【溟河系统】在第一声警报声还没有响起之前,就直接明示了选择权,开门见山,要他们做出选择。这样隐约可能暴露游戏规则的做法,并不多见,就连参加了两轮游戏的公爵也是第一次见。
要选择团体战还是个人战?
如果选择个人战,只需要自己越狱成功就足够了,而且还能够独吞所有利益,所谓的“利益”很可能就是【血榜】上的分值奖励,无论是谁,拿到了巨额分值奖励都将改变现在12个玩家的排位情况。
【溟河系统】并没有向玩家公布排名以及个人取得的分数,就连他们6个老玩家知道的排名都是上一轮游戏的排名。这也就极大地提高了游戏的不确定性,正因为在最终【血榜】公布之前每个人都有可能在前六名,所以12个玩家才会不惜竞争得头破血流,也要提升自己在【血榜】上的份数。
选择个人战,无疑是最理想的。
但有个劣势——多了11个敌人。
没错,每个人都想越狱成功,但最后成功的人势必只有一个、最后成功获得全部利益的人只能有一个,这也就在无形中把所有玩家都放在了彼此对立的位置。要知道,在【溟河系统】的世界里,不仅要面对不明生物,还要面对【猎人】的追杀,这时候如果再加上其他玩家也是自己的对手,要取得游戏胜利的可能性也在直线下降。
但如果选择团体战就不同了。
12个玩家直接变成了一条绳子上的蚂蚱。
几乎是同生共死的关系。
因为【溟河系统】强调了,只有所有玩家都存活并越狱成功,才算是本场游戏的胜利,否则将是12个玩家的失败。
如果在这座阴森森的监狱里能够由12个盟友,情况将大不相同。
至少,暂时变成盟友的其他玩家在自己危险时也可能搭一把手。
毕竟在团体战里,如果有玩家死亡,并不算是全员越狱成功。
团体战最显著的特点就是降低了玩家个人的游戏难度,但缺点就是每个人分得的利益也相应减少了。因为不存在两两结盟屠杀其他玩家的可能,12个人都绑在了
在【镜面连结】中,系统也下放了选择权,通过两组玩家分别追杀公爵与美人,决定哪一组为屠夫组,哪一组为羔羊组。
但那时候,系统并没有直接说明他们具有选择权,而是静观两组玩家逃亡与被逮捕的情况。
但这一次,情况似乎有所不同。
【溟河系统】在第一声警报声还没有响起之前,就直接明示了选择权,开门见山,要他们做出选择。这样隐约可能暴露游戏规则的做法,并不多见,就连参加了两轮游戏的公爵也是第一次见。
要选择团体战还是个人战?
如果选择个人战,只需要自己越狱成功就足够了,而且还能够独吞所有利益,所谓的“利益”很可能就是【血榜】上的分值奖励,无论是谁,拿到了巨额分值奖励都将改变现在12个玩家的排位情况。
【溟河系统】并没有向玩家公布排名以及个人取得的分数,就连他们6个老玩家知道的排名都是上一轮游戏的排名。这也就极大地提高了游戏的不确定性,正因为在最终【血榜】公布之前每个人都有可能在前六名,所以12个玩家才会不惜竞争得头破血流,也要提升自己在【血榜】上的份数。
选择个人战,无疑是最理想的。
但有个劣势——多了11个敌人。
没错,每个人都想越狱成功,但最后成功的人势必只有一个、最后成功获得全部利益的人只能有一个,这也就在无形中把所有玩家都放在了彼此对立的位置。要知道,在【溟河系统】的世界里,不仅要面对不明生物,还要面对【猎人】的追杀,这时候如果再加上其他玩家也是自己的对手,要取得游戏胜利的可能性也在直线下降。
但如果选择团体战就不同了。
12个玩家直接变成了一条绳子上的蚂蚱。
几乎是同生共死的关系。
因为【溟河系统】强调了,只有所有玩家都存活并越狱成功,才算是本场游戏的胜利,否则将是12个玩家的失败。
如果在这座阴森森的监狱里能够由12个盟友,情况将大不相同。
至少,暂时变成盟友的其他玩家在自己危险时也可能搭一把手。
毕竟在团体战里,如果有玩家死亡,并不算是全员越狱成功。
团体战最显著的特点就是降低了玩家个人的游戏难度,但缺点就是每个人分得的利益也相应减少了。因为不存在两两结盟屠杀其他玩家的可能,12个人都绑在了
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