攻击力:基础10点力量徒手攻击力为1D2*2,代表最小攻击1点,最大攻击1乘以2等于2点,*2代表暴击倍数,每增加两点力量,攻击加值+1。在装备武器的情况下,基础攻击力转化为1点攻击加值加在攻击力上。
力量相差4点造成20%额外压制伤害,相差6点以上,造成50%额外碾压伤害,基于力量的负面状态机率增加,如暴击、粉碎等,每相差一点力量,额外增加10%的碾压伤害。
同时,视体型大小,力量判定会获得修正,小型生物力量-2,大型生物力量+4,巨型生物力量+6,超巨型生物力量+8以上。
敏捷:11点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率,对物理远程攻击力也有一定的影响。
移动速度:基础10点敏捷移动速度为5,每增加一点敏捷速度+1,每增加两点敏捷反射+1。
感知:13点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:10点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
智力:12点(10点)智力决定了你的精神力上限,精神力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数。
法力值:基础10点智力法力值为100,每增加一点智力法力值加100,每增加两点智力法术强度+1,每增加两点智力意志+1。
当你置身于轮回空间/轮回世界的时候,你伤势愈合的速度为正常人的1000%,你的精神力恢复速度为正常人的300%。
你的当前生命值上限为200点,法力未开启(学习基础冥想可开启法力次级属性)
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