久战斗的准备,越急只会让你死得越惨。
若过分着急很容易被敌人牵着走,然后就会在怎么都打不中敌人的郁闷和其它各种显性或隐性的消耗中被活活拖垮。
哪怕敌人比你弱很多!
记住,在蓝日星系的太空战中,运动才是凌驾于攻防之上的最关键因素。
而再弱的敌人,他的运动能力,也一般不会差到哪去,能保证他不会轻易被消灭。
故常规的太空战,一般都要两只舰队面对面、绕着圈地相对运动很长一段时间,在互相对射、消耗到一定地步后,才可能转入接弦战,进入最后的决战环节。
另外,以上常理看似对数量上处于劣势、看起来更弱小的卡缪拉舰队有利。
他们好像可以通过高速运动、加强闪避来延长交战时间,让本就没什么耐性的星际海盗们愈发狂躁,进而忍不住露出致命破绽。
只实际上,他们又不可能真像放风筝一样地慢慢把星际海盗消灭光。
没办法,他们的身后,可是赞巴鲁克呀!
那是他们誓死也要守卫的祖国和人民。
而异常暴躁的星际海盗们一旦被放风筝烦了,就有可能绕过他们去直接攻击赞巴鲁克。
可以说,在现代,若无需要守护之物或不得不战的理由,太空战起初就难以打响。
毕竟,参战多方总有强弱区别。
而弱者既竭力逃跑就能保命,那在面对比自己强许多的敌人,谁又会不知道要赶紧逃跑呢?
难不成命会比面子更重压!
又除非又弱又有不得不守护之物,那才唯剩力战、死战一途。
目前所有太空战,对守卫的一方来说,总归都是要不友好一些的。
所幸,守卫的一方能从自己守卫的基地或移民卫星上获得更充足给养,乃至在战况最紧急时依旧能进行临场维修,拥有更强的续航和持续作战能力,才没让防守方的状况都糟糕到难以反抗的地步。
何况,星际海盗们的战舰还和常规的太空战舰不一样。
星际海盗们的战舰都是一体式的,其实也有在运动上的缺陷,就是不够灵活。
星际海盗船往往直线速度快,却成也萧何败萧何,要改变方向又不容易。
速度越快,惯性就越大,要改变运动方向也就变得越难。
速度和变向能力对太空战舰来说是鱼与熊掌不可兼得、且差不多重要的两项能力,都是最影响太空战胜负的,运
若过分着急很容易被敌人牵着走,然后就会在怎么都打不中敌人的郁闷和其它各种显性或隐性的消耗中被活活拖垮。
哪怕敌人比你弱很多!
记住,在蓝日星系的太空战中,运动才是凌驾于攻防之上的最关键因素。
而再弱的敌人,他的运动能力,也一般不会差到哪去,能保证他不会轻易被消灭。
故常规的太空战,一般都要两只舰队面对面、绕着圈地相对运动很长一段时间,在互相对射、消耗到一定地步后,才可能转入接弦战,进入最后的决战环节。
另外,以上常理看似对数量上处于劣势、看起来更弱小的卡缪拉舰队有利。
他们好像可以通过高速运动、加强闪避来延长交战时间,让本就没什么耐性的星际海盗们愈发狂躁,进而忍不住露出致命破绽。
只实际上,他们又不可能真像放风筝一样地慢慢把星际海盗消灭光。
没办法,他们的身后,可是赞巴鲁克呀!
那是他们誓死也要守卫的祖国和人民。
而异常暴躁的星际海盗们一旦被放风筝烦了,就有可能绕过他们去直接攻击赞巴鲁克。
可以说,在现代,若无需要守护之物或不得不战的理由,太空战起初就难以打响。
毕竟,参战多方总有强弱区别。
而弱者既竭力逃跑就能保命,那在面对比自己强许多的敌人,谁又会不知道要赶紧逃跑呢?
难不成命会比面子更重压!
又除非又弱又有不得不守护之物,那才唯剩力战、死战一途。
目前所有太空战,对守卫的一方来说,总归都是要不友好一些的。
所幸,守卫的一方能从自己守卫的基地或移民卫星上获得更充足给养,乃至在战况最紧急时依旧能进行临场维修,拥有更强的续航和持续作战能力,才没让防守方的状况都糟糕到难以反抗的地步。
何况,星际海盗们的战舰还和常规的太空战舰不一样。
星际海盗们的战舰都是一体式的,其实也有在运动上的缺陷,就是不够灵活。
星际海盗船往往直线速度快,却成也萧何败萧何,要改变方向又不容易。
速度越快,惯性就越大,要改变运动方向也就变得越难。
速度和变向能力对太空战舰来说是鱼与熊掌不可兼得、且差不多重要的两项能力,都是最影响太空战胜负的,运
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