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第561章:游戏部要人

需要日常看守,在这话数字化管理模式下,要独立支撑起《使命》运营的话,服务机组群的日常维护、保养、数据检修等各方面日常至少需要熟练从业者二十人,这部门厂里能担保出来。只是还需要一些帮着打下手慢慢熟练工作流程的,这方面可能要招募个三四十人左右。”

    说缺人数字的时候,杭天泽是保守的,他知道李南池一向对人事数量管控持着精简态度。这按道理,一家一部电影就能盈利54亿元、拥有两部国民级手游的公司,两边加起来还不到六百人,这是有些不大符合自家公司发展体量的,尤其自家公司还是走“研发—运营推广—后期维护”一条龙服务路子的,这每一个环节都需要人。

    杭天泽也知道,在管理上这人一少好处自然是有,比如每个人身上就有着明确任务,大家都要干活,上班摸鱼这种情况就很难发生。可是,这有时一旦忙起来吧,各部门都恨不得一个掰成两个用。不仅是自己这边的游戏部了,影视部那边但凡拍戏的时候,日常是每个人都要充当多面手的。

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